czwartek, 14 maja 2026

Liga Ogniem i Mieczem kolejne starcie

 

 Sezon trwa, gra druga :)

 

 Drugą grę ligową zagrałem przeciwko znanemu graczowi koronnemu Marcinowi, znanego w środowisku jako Avallar ;)

 Marcin wystawił Zgrupowanie Hetmańskie na 64 PS (skusiła go M husarii :D), w skład, którego weszli:

 Pułkownik ###

Jazda Wołoska S w straży przedniej (weterani)

Rotmistrz # (REZERWY)

Jazda kozacka M

Jazda kozacka z rohatynami M (REZERWY)

Husaria M

Jazda kozacka S (samodzielność, dodatkowy pistolet)

Hajducy S (weterani) (REZERWY)

 

Ja postanowiłem ponownie potestować i wystawiłem Tabor Kozacki na 50 PS. A skład wyglądał tak:

Pułkownik ###

Mołojcy strzelcy S (weterani)

Esauł #

Mołojcy L (śmigownica)

Mołojcy L

Mołojcy strzelcy M

Plastuni

Lekkie działa kozackie M

 


 Jako, że różnica punktów była znaczna wybrałem scenariusz Przedmurze (10PS) oraz fortel nakazujący przeciwnikowi zostawienie jeszcze jednej jednostki w rezerwach (3PS). Za ostatni PS wybrałem efekt losowy, którym był dobry dzień, czyli dwa ekstra rozkazy.

Zwiad wygrał RON i wybrał wysuniętą pozycję (husaria), pozorantów i forsowny marsz (husaria). Ja wybrałem pochwycenie języka (husaria) i udane harce (husaria i kozacka). Z ciekawostek obaj wybraliśmy bardzo agresywny zwiad ;).

Już w pierwszym etapie gry Marcin popełnił błąd, który ja wykorzystałem bez zawahania. Wszystkie znaczniki wystawił zbyt blisko siebie, dzięki czemu mój tabor od razu kontrolował trzy z nich.


  I RUNDA

W pierwszej rundzie za bardzo nic się nie działo, Korona powoli podchodziła, działa strzeliły z daleka a mołojcy powoli podsunęli się do przodu, żądni lackiej krwi :D

 II RUNDA

W drugiej rundzie zrobiło się ciekawiej, husaria podeszła do przodu, skracając dystans do szarży. Moi mołojcy strzelcy, którzy w poprzedniej rundzie wyszli z taboru (widzieli, że husaria musi zmienić rozkaz jak chce szarżować) strzelili i bezpiecznie wycofali się ponownie za wozy). Działa spróbowały ostrzału w husarię (i słowo spróbowały jak najbardziej tutaj pasuje), natomiast moi partyzanci wyszli z lasku po lewej i wystrzelili w husarię, niestety ta nadal pozostała zielona. Plastuni natomiast, w związku z tym, że nie mają przebicia ale mają snajperów obrali za cel jazdę wołoską i wbili ją na stan żółty.


III RUNDA

Teraz dużo zależało od inicjatywy, husaria stała na przeciwko moich mołojców (tych bez śmigownicy) i szykowała się na szarżę. Na szczęście dla mnie wygrałem inicjatywę i szybki strzał spowodował, że husaria zrobiła się czerwona, jednocześnie stała mniej niż 4 cale od taboru i nie mogła się porządkować. Moje jednostki były uratowane. Dla pewności mołojcy po strzale postanowili się wycofać. Poza tym działa ponownie za dużo nie zrobiły, a mołojcy strzelcy z lasu ostrzeliwali się z jazdą kozacką, która zajechała ich z flanki. w między czasie husaria podjechała do przodu aby być ponad 4 cale i móc się porządkować. Moja L mołojców, która wycofała się spod kopyt husarii została jednak zaszarżowana przez S jazdy kozackiej, która wbijając im 7D wycofała się po walce.


 IV RUNDA 

W tej rundzie zaczęło się ciekawie, husaria po raz pierwszy zaszarżowała, niestety musiała jechać przez wzgórze dzięki czemu nie miała impetu i moi pokiereszowani mołojcy ustali jej szarże, kończąc walkę na 12D. W międzyczasie jazda kozacka z rohatynami postanowiła zmienić flankę i przejąć choć jeden znacznik celu, abym nie miał kompletu punktów za scenariusz. Dodatkowo działa strzeliły jej na flankę, przez co dostała kilka D, ale ustała na miejscu

 

V RUNDA

W ostatniej rundzie ciekawszą rzeczą był ostrzał plastunów w jazdę wołoską, który jej jednak nic nie zrobił, ponadto plastuni zostali wkrótce odstrzeleni przez hajduków, którzy dotarli w końcu na pole bitwy. Działa strzeliły po raz ostatni w grze i zmusiły wołochów do wycofania, dzięki czemu nie było już możliwości aby sporządkować ich na stan żółty. Dodatkowo husaria dostała też kilka strzałów i weszła na stan czerwony zanim zdołała ponowić szarżę. Finalnie M jazdy kozackiej kozackiej z rohatynami wraz z S jazdy kozackiej przejęło jeden znacznik.

 

 WYNIK

Wygrana 10:6 dla Kozaków

Straty RON
Dwie jednostki w stanie czerwonym
 
Staty Kozackie
Plastuni
Jedna jednostka w stanie czerwonym
 
 

WNIOSKI

Dużo w tej grze zależało od inicjatywy, którą w większości wygrywałem i nie będę ukrywał, że rozstawienie znaczników baaaardzo ułatwiło mi grę.